VML y Movistar transformaron GTA, uno de los juegos más populares del mundo, en un nuevo canal de ventas. La campaña generó conversación en el mundo del gaming. Ayudó a hacer crecer los atributos únicos y de tendencia de la marca, creando una experiencia innovadora para que los jugadores interactúen con el juego.

CASO ORIGINAL

Necesitábamos vender el servicio Movistar Fibra comunicando que es el internet más rápido del país y el mejor para gaming, según el Speedtest de Ookla. Sin embargo, sabíamos que nuestro canal de ventas tradicional, el telemarketing, no sería efectivo con nuestro público objetivo. Ellos odian ser interrumpidos por llamadas de televendedores ofreciéndoles promociones.

Decidimos buscar nuevos clientes en el área donde la gente más necesita una conexión a Internet rápida y que funcione bien: los juegos en línea. Proporcionamos a los gamers una solución a una de sus principales preocupaciones: el lag.

El Escuadrón Anti-Lag: un equipo de influencers gaming que infiltramos en el juego para encontrar jugadores con conexiones de internet deficientes y ofrecerles la oportunidad de contratar nuestro servicio de internet con beneficios exclusivos sin salir del juego.

La campaña ayudó a hacer crecer los atributos de marca, específicamente, las marcas únicas y de tendencia, y se convirtió en líder dentro de la industria.

Logramos generar conversaciones vibrantes en el mundo gamer, un testimonio del impacto de la campaña y nuestro compromiso con la comunidad gaming.

Fuimos más allá de nuestro canal de ventas tradicional, el telemarketing, y creamos una experiencia innovadora para interactuar con los jugadores en un juego.

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