Au CES 2026, la véritable puissance de l'IA est libérée – et elle promet de construire des mondes et de sauver des vies.

L'intelligence artificielle a dominé le CES 2026, consolidant sa place non seulement dans le monde de la technologie, mais aussi dans la vie quotidienne. Les derniers doutes quant à l'impact de l'IA ont été dissipés, alors que les leaders du secteur comparent de plus en plus son importance à celle de l'électricité. Comme l'a déclaré Gary Shapiro, PDG et vice-président de la Consumer Technology Association, lors du discours d'ouverture du CES : « L'IA transforme chaque industrie, et les entreprises capables de déployer l'IA dans le monde physique définiront la prochaine ère du progrès humain. »

Avec plus de 4 100 exposants répartis sur 13 sites à Las Vegas, le CES 2026 a marqué un tournant notable par rapport aux années précédentes. Les entreprises n'avaient plus besoin d'expliquer comment leurs produits intégraient l'IA – cela allait de soi. Ce moment marque le début d'une vision articulée par Roland Busch, PDG et président de Siemens : « Un monde tellement défini par l'IA que vous ne la remarquerez plus. »

Des nouvelles interfaces à la technologie de longévité, en passant par les compagnons IA et les univers narratifs de nouvelle génération alimentés par l'IA, le CES 2026 a offert un aperçu de ce qui façonnera les entreprises, les industries et la vie quotidienne au cours de la prochaine décennie.

« Nous commençons tout juste à réaliser la puissance de l'IA, et vous n'avez encore rien vu », a déclaré Lisa Su, présidente et PDG d'AMD, lors de son discours au CES.

Lisez la suite pour découvrir nos principales conclusions du CES 2026.

01. Justine Ezarik (iJustine) en train d'interagir avec un produit lors du CES 2026 Unveiled 02. LG au CES 2026 03. Lenovo au Sphere CES 2026

Principales tendances qui ont émergé lors du CES 2026 :

1. Technologies de la Longévité

02 Samsung home companion zone at CES 2026
L'espace compagnon domestique de Samsung au CES 2026

Les innovations technologiques visant à améliorer la vie humaine évoluent de la simple mesure des indicateurs de santé vers une prise en charge proactive. « L'une des mesures les plus profondes du progrès est la qualité de vie », a déclaré Brian Comiskey, futuriste de la CTA et Directeur Principal de l'Innovation et des Tendances, « et en ce moment, la technologie redéfinit notre quête d'une meilleure qualité de vie. » Les technologies de la longévité figuraient parmi les méga-tendances mises en avant par Comiskey cette année, qui a noté l'évolution de la santé technologique vers un objectif d'extension et d'amélioration de la vie des individus.

La société de santé à domicile Withings a dévoilé son Body Scan 2, présenté comme « la première station de longévité au monde fondée sur la science », dont le lancement est prévu au deuxième trimestre 2026. Le scanner suit plus de 60 biomarqueurs, notamment le risque d'hypertension, l'efficacité de pompage cardiaque et la santé métabolique. S'exprimant auprès de VML Intelligence, Caroline Lagarde, Chef de Produit chez Withings, indique que le Withings Body Scan 2 présente une corrélation de 98 % avec le scanner Dexa corps entier généralement disponible dans les cliniques de santé, et qu'il est capable d'évaluer la trajectoire de santé d'un individu. « Nous vous indiquons si vous devez améliorer votre quotidien et vous proposons des étapes concrètes pour améliorer votre longévité », a-t-elle déclaré.

Plusieurs bagues connectées étaient exposées au CES, notamment la Bond Ring approuvée par la FDA, la RingConn Gen 3 intégrant des alertes haptiques, et la Mentoring 2, une bague axée sur le bien-être émotionnel. Le pionnier des bagues connectées, Oura, était représenté par son PDG, Tom Hale. Lors d'une table ronde, il a déclaré : « Je pense que les capteurs sont plus puissants lorsqu'ils rendent visible ce qui est invisible ou imperceptible pour quelqu'un », comme la glycémie ou les niveaux hormonaux, ce qui permettra aux individus de mieux comprendre et de mieux gérer leur santé.

Lors du discours d'ouverture de Samsung, Praveen Raja, Vice-Président de la Santé Numérique chez Samsung Research America, a déclaré que leur vision est de « passer d'une prise en charge réactive à une prise en charge proactive » avec ce qu'ils appellent les « soins intelligents ». De même, lors d'une table ronde du discours d'AMD, Sean McCain, fondateur et PDG de la société de biotechnologie Absci, a exprimé son souhait de vivre dans un monde passant « des soins curatifs aux soins préventifs, pour finalement atteindre une biologie et une médecine régénératives où le vieillissement ne serait plus linéaire ».

« L'IA va nous aider à y parvenir », a-t-il ajouté.

01. La bague Oura 02. Le Withings Body Scan 2 03. Discours d'ouverture de Samsung au CES 2026

2. Nouvelles Interfaces

02 Vocci note taking ring
La bague Vocci pour la prise de notes

En parcourant les stands du CES, on avait l'impression de se retrouver dans un magasin Warby Parker – des lunettes à perte de vue, mais bien sûr, il s'agit d'un salon technologique, ce qui signifie que ces montures sont dotées d'intelligence. Aux côtés des grands acteurs comme XReal et Ray-Ban Meta, de nombreuses technologies de startups étaient exposées. Le chinois LLVision a lancé ses lunettes AR Leion Hey 2, un appareil de traduction professionnel dédié prenant en charge plus de 100 langues et accents. Les Inmo Air3 se revendiquent comme les premières et seules lunettes tout-en-un au monde avec un guide d'ondes couleur 1080P intégrant un pavé tactile et une bague de contrôle. Et les lunettes AR Vuzix Ultralite Pro Enterprise Platform, compatibles avec les verres correcteurs (conçues pour le milieu professionnel), ont été distinguées parmi les lauréats des CES Innovation Awards. Ces avancées mettent en lumière l'essor du secteur des technologies portables.

Mais ce ne sont pas seulement les lunettes qui détournent notre attention des écrans. Naqi Logix a remporté le prix « Best of Innovation » au CES 2026 pour ses écouteurs neuronaux Naqi, qui permettent de répondre à des gestes subtils tels que l'inclinaison de la tête ou le clignement des yeux. Lauren Jacques, représentante de Naqi Logix, confie à VML Intelligence : « Cet écouteur est bien plus qu'un simple accessoire pour écouter de la musique. Il permet de contrôler et de commander son environnement grâce aux expressions faciales. C'est une alternative non invasive à un implant cérébral. » Une autre entreprise, Neuranics, a dévoilé son MiMiG, un bracelet de magnétomyographie (MMG) multicanal équipé de capteurs avancés, permettant d'utiliser des gestes intuitifs pour diverses applications telles que la XR, les wearables et le contrôle de machines. Vocci, quant à elle, est une bague IA de prise de notes capable d'enregistrer et de transcrire des conversations, ainsi que de proposer des résumés et des points saillants.

De son côté, Lenovo a dévoilé Qira, son assistant personnel propulsé par l'IA, conçu pour fonctionner sur les appareils Lenovo et Motorola. Lors de la démonstration au Sphere de Las Vegas, Qira a été présenté non seulement sur des appareils existants, mais aussi sous la forme d'un concept de pendentif. Dan Dery, Vice-Président de l'Écosystème IA au sein du groupe Intelligent Devices de Lenovo, a déclaré dans un communiqué : « Lenovo Qira n'est pas un assistant de plus, c'est une nouvelle façon dont l'intelligence se manifeste sur vos appareils. » Il a ajouté : « Notre objectif est de faire en sorte que l'IA ressemble moins à un outil que l'on utilise, et davantage à une intelligence qui travaille avec vous, de manière continue et naturelle. » Le déploiement de Qira est prévu pour le premier trimestre 2026.

Le PDG et président de Qualcomm, Cristiano Amon, est également convaincu que l'avenir des appareils IA s'intégrera de manière transparente dans le tissu de notre quotidien. Au CES, il a déclaré : « Si nous parlons des wearables en tant qu'appareils IA personnels, c'est parce que les humains ont déjà décidé de ce qu'ils allaient porter : des lunettes, des bijoux, des pendentifs, des bagues, des bracelets et des broches. Et c'est là l'opportunité pour l'industrie technologique de fusionner avec l'industrie de la mode. »

01. Inmo Air 3 02. Le bracelet Neuranics MiMiG 03. Naqi modèle 3

3. Jeux Connectés

Les jouets pour les générations Alpha et Beta passent à la vitesse supérieure grâce à la technologie, de nombreuses entreprises ayant pour mission de faire du temps de jeu une expérience interactive, imaginative et sociale. Ce secteur a également laissé entrevoir des développements passionnants dans les technologies du jeu vidéo.

Les débuts de Lego au CES n'ont pas déçu les passionnés de technologie : la marque a annoncé la Lego Smart Brick, qui ressemble à une brique Lego classique mais intègre des fonctionnalités technologiques telles que des lumières, des haut-parleurs et des capteurs. La mission de l'entreprise, comme l'a déclaré Julia Goldin, Directrice des Produits et du Marketing et Vice-Présidente Exécutive du Groupe Lego, lors du discours d'ouverture médiatique du CES, est de « créer davantage d'interactivité, d'ouvrir de nouvelles dimensions du jeu en intégrant la technologie, et de l'incorporer de manière transparente dans les briques physiques et le jeu physique ». Elle s'inscrit également dans la plateforme Smart Play, où les briques, les étiquettes et les mini-figurines Lego peuvent se connecter en un système ouvert et interactif, offrant des opportunités de jeu social. En définitive, selon Goldin, la Lego Smart Brick et Smart Play permettront « d'ouvrir des opportunités d'interactivité, de nouvelles dimensions de réactivité, des possibilités de jeu plus social et de narration enrichie ». Les fans peuvent dès à présent pré-commander leurs produits avant les livraisons prévues en mars.

Les compagnons intelligents étaient omniprésents au CES, beaucoup venant de Chine. Switchbot exposait ses peluches intelligentes Kata Friends, tandis que la start-up japonaise Ludens AI était présente à Eureka Park avec son prototype de jouet intelligent Cocomo, destiné aux parents et aux enfants, avec des plans de levée de fonds cette année pour concrétiser le projet. Par ailleurs, le robot compagnon Yonbo X1 de la société chinoise X-Origin AI est un robot familial conçu pour favoriser les interactions, l'empathie et l'éducation. Et le très attachant robot AiMe pour enfants de TCL a présenté une variété de looks au Las Vegas Convention Center, un représentant de la société expliquant qu'il s'agit d'un compagnon centré sur les émotions, et qu'AiMe sera lancé dans le second semestre de l'année. Ce sont là des exemples parfaits du segment en pleine croissance des robots compagnons.

01. Lego Smart Bricks 02. Lego Smart Bricks 03. AiMe

Notre mission est de créer davantage d'interactivité, d'ouvrir de nouvelles dimensions du jeu en intégrant la technologie, et de l'incorporer de manière transparente dans les briques physiques et le jeu physique.

Julia Goldin

Directrice des Produits et du Marketing, Vice-Présidente Exécutive, Groupe Lego

4. Les Humanoïdes à Grande Échelle

02 Atlas humanoid by Boston Dynamics and Hyundai
L'humanoïde Atlas de Boston Dynamics et Hyundai

La robotique était très présente au CES, investissant les halls d'exposition et les scènes des discours d'ouverture, alors que les entreprises présentaient fièrement les progrès réalisés pour transformer les robots domestiques et industriels en véritables assistants pratiques. Pour la maison, LG Electronics a lancé le robot LG CLOiD dans le cadre de sa vision plus large d'un « foyer zéro effort », et la société de robotique singapourienne Sharpa a dévoilé son humanoïde baptisé North, équipé de la main robotique SharpaWave, conçue pour correspondre à la taille et à la dextérité de la main humaine. Des démonstrations en direct ont montré à quel point la main SharpaWave est proche de la main humaine, notamment en pliant un moulin à vent en papier et en distribuant des cartes à une table de blackjack (particulièrement approprié pour le cadre de Las Vegas !)

L'impact le plus significatif des humanoïdes se fera sentir dans les environnements industriels. L'humanoïde 4NE1 de NEURA Robotics promet une « fluidité proche de celle de l'être humain » et a dévoilé une version plus compacte lors du CES. Hyundai et Boston Dynamics ont présenté la dernière version de leur humanoïde Hyundai Atlas, dont le déploiement dans les usines Hyundai est prévu d'ici 2028. De plus, Hyundai a annoncé des plans pour construire une usine dédiée à la production de 30 000 robots Atlas par an. Seunghyun Woo, responsable de l'équipe Stratégie Future chez Hyundai Motor Group, estime que « les robots doivent d'abord faire leurs preuves en usine, avant d'être autorisés à effectuer des tâches ménagères à domicile ». Une grande partie de cette technologie est alimentée par Nvidia, dont le président et PDG, Jensen Huang, a annoncé de nouveaux frameworks, une infrastructure IA et des modèles ouverts pour l'IA physique, accompagné sur scène par plusieurs robots issus des partenaires mondiaux de Nvidia.

01. LG CLOiD 02. L'humanoïde Atlas de Boston Dynamics et Hyundai

5. L'IA Physique est Arrivée

01 Lisa Su CEO of AMD
Lisa Su, PDG d'AMD

Les fabricants de puces, les baies de serveurs et les infrastructures IA ont occupé le devant de la scène cette année au CES, alors que les discours d'ouverture des grands acteurs se sont attardés sur les technologies en coulisses permettant une vitesse de calcul élevée et des intégrations fluides. Des chiffres vertigineux ont été évoqués – les millions, milliards et trillions ne suffisent plus. Place au « yotta » – l'équivalent d'un milliard de milliards de milliards. Lisa Su d'AMD a expliqué comment l'adoption de l'IA et l'innovation accélèrent la demande en capacité de calcul, et comment des entreprises comme la sienne travaillent désormais vers des capacités IA à l'échelle « yotta » avec des produits tels que la plateforme de baies ouvertes Helios, permettant une IA à grande échelle et rendant l'IA physique possible.

L'année dernière, Jensen Huang avait déclaré que « le moment ChatGPT pour la robotique générale était juste au coin de la rue ». Cette année, il a annoncé qu'il était arrivé, grâce à des « avancées dans l'IA physique » qui permettent de développer des modèles capables de comprendre le monde réel, de raisonner et de planifier des actions. Accompagné de deux petits robots très attachants sur scène, Huang a montré comment les robots apprennent le fonctionnement du monde physique de manière numérique via Omniverse (une plateforme de conception et de simulation 3D en temps réel), avant d'être créés physiquement. « Les robots seront l'une des industries révolutionnées par l'IA physique », a-t-il déclaré.

Qualcomm a lancé la série Dragonwing IQ10, un processeur robotique capable d'alimenter des robots et des humanoïdes. « En nous appuyant sur nos solides technologies fondamentales à faible latence, de qualité sécuritaire et haute performance – allant de la détection et de la perception à la planification et à l'action – nous redéfinissons ce qui est possible avec l'IA physique, en faisant sortir les machines intelligentes des laboratoires pour les intégrer dans des environnements réels », a déclaré Nakul Duggal, Vice-Président Exécutif et Directeur Général du groupe Automobile, Industriel, IoT embarqué et Robotique chez Qualcomm Technologies.

01. Lisa Su, PDG d'AMD 02. Jensen Huang, PDG de Nvidia 03. Les partenaires mondiaux de Nvidia

6. Les Univers Narratifs Propulsés par l'IA

01 Luma AI featuring Ray3 Modify
Luma AI présentant Ray3 Modify

La puissance de l'IA physique s'étend à la narration, transformant la manière dont les histoires sont racontées, visualisées et ressenties. Luma AI travaille avec AMD pour « construire une intelligence générale multimodale afin que l'IA puisse comprendre notre monde et aider à le simuler et à l'améliorer », a déclaré Amit Jain, PDG et co-fondateur de Luma AI. Travaillant avec de grandes entreprises dans les secteurs de la publicité, des médias et du divertissement pour les aider à mieux raconter leurs histoires, Jain a partagé comment « les cinéastes et les créateurs peuvent désormais créer des univers cinématographiques entiers sans décors élaborés, puis modifier et retoucher n'importe quel élément pour obtenir le résultat souhaité ». Il a également expliqué comment l'équipe de Luma construit « les modèles d'agents multimodaux les plus puissants au monde », qui permettront « à des individus ou à de petites équipes d'avoir soudainement le pouvoir de faire ce que font des studios hollywoodiens entiers ». Ce développement a également des implications significatives pour les futures technologies du jeu vidéo.

La « Marraine de l'IA » et fondatrice de World Labs, le Dr Fei-Fei Li, est montée sur scène pour partager son enthousiasme autour d'une nouvelle vague technologique capable de « donner enfin aux machines quelque chose de plus proche de l'intelligence spatiale humaine », a-t-elle déclaré.

« C'est la capacité de percevoir et de créer des mondes en 3D, voire en 4D, de raisonner sur des objets et des personnes, et d'imaginer des environnements entièrement nouveaux qui respectent néanmoins les lois de la physique, dans des mondes virtuels ou réels. »

World Labs a été créée pour donner vie à l'intelligence spatiale et permettre aux individus de créer facilement des mondes 3D vastes, entièrement navigables et cohérents. À partir de quelques simples entrées de la part des utilisateurs, comme des images ou des instructions, des univers entiers peuvent être générés. L'avenir de la narration est arrivé.

01. Luma AI présentant Ray3 Modify 02. Lisa Su, PDG d'AMD, avec Fei-Fei Li de World Labs

Ce que cela signifie pour les marques

04 Lenovo
Lenovo at CES

Le CES n'a pas seulement mis en lumière des innovations – il a dévoilé un changement de paradigme. Les technologies de marque présentées, associées à la capacité des entreprises à les déployer à grande échelle, sont appelées à transformer fondamentalement les expériences des consommateurs en 2026 et au-delà.

Au CES, il était évident que les grandes visions technologiques sont passées du théorique au pratique. De l'efficacité au travail à l'allongement de l'espérance de vie en bonne santé, en passant par la résolution des problèmes les plus complexes du monde, l'IA alimente ces possibilités. Cela dit, la touche humaine reste essentielle. « La grande technologie est créée par des personnes qui se soucient des personnes », a déclaré TM Roh, PDG de Samsung et Président de la Division Device eXperience.

Le CES a montré comment la société évolue aux côtés du secteur de l'IA, qui pèse des milliers de milliards de dollars. « C'est le début d'un nouveau chapitre où la technologie et l'humanité se conjuguent, et où les mondes numérique et physique se rejoignent enfin », a déclaré Yuanqing Yang, Président et PDG de Lenovo. Le message est clair : si vous pensiez que les développements en 2026 allaient ralentir, détrompez-vous.

Réponses à vos questions sur le CES :

Au CES 2026, l'intelligence artificielle a véritablement dominé l'événement, son importance étant de plus en plus comparée à celle de « l'électricité elle-même ». L'IA a consolidé sa place bien au-delà de la simple technologie, s'intégrant dans la vie quotidienne au point où, comme l'a déclaré Roland Busch, PDG de Siemens, « vous ne la remarquerez plus ». Une avancée clé a été la progression vers des « capacités IA à l'échelle yotta » pour répondre à l'accélération de la demande en calcul, comme l'a expliqué Lisa Su d'AMD. Par ailleurs, des percées dans l'« IA physique » ont été mises en avant, permettant à des modèles de comprendre le monde réel, de raisonner et de planifier des actions – marquant une étape significative dans la capacité de l'IA à opérer dans le domaine physique.

Le CES 2026 a mis en avant l'IA physique et la robotique de manière significative. Dans la catégorie « Les Humanoïdes à Grande Échelle », LG a présenté le robot CLOiD pour une vision de « foyer zéro effort », Sharpa a dévoilé son humanoïde North doté d'une main robotique proche de la main humaine, et NEURA Robotics a exposé son humanoïde 4NE1. Hyundai et Boston Dynamics ont présenté la dernière version de l'humanoïde Atlas, dont le déploiement en usine est prévu d'ici 2028, avec une usine dédiée à la production de 30 000 unités par an. Qualcomm a également lancé la série Dragonwing IQ10, un processeur robotique conçu pour alimenter des robots et des humanoïdes, leur permettant de quitter les laboratoires pour s'intégrer dans des environnements réels. Par ailleurs, des compagnons intelligents tels que les robots Yonbo X1 et AiMe pour enfants étaient également exposés.

Les technologies de la longévité au CES 2026 ont témoigné d'un changement significatif, passant de la simple mesure des indicateurs de santé à une prise en charge proactive visant à améliorer et prolonger la vie humaine. Withings a dévoilé son Body Scan 2, présenté comme « la première station de longévité au monde fondée sur la science », capable de suivre plus de 60 biomarqueurs et d'évaluer la trajectoire de santé. Des bagues connectées telles que la Bond Ring approuvée par la FDA, la RingConn Gen 3, la Mentoring 2 (axée sur le bien-être émotionnel) et l'Oura (rendant visibles des données de santé invisibles comme la glycémie) ont mis en avant des capacités avancées de suivi de la santé personnelle. Samsung et Absci ont tous deux exprimé une vision de transition, passant d'une prise en charge réactive ou « curative » à des « soins proactifs » et « préventifs », avec pour objectif ultime d'atteindre une « biologie et une médecine régénératives où le vieillissement ne serait plus linéaire », l'IA jouant un rôle crucial dans la réalisation de cet objectif.

Les nouvelles interfaces et technologies portables présentées au CES 2026 transforment profondément l'interaction entre l'humain et la technologie, en détournant l'attention des écrans traditionnels et en intégrant la technologie de manière transparente dans la vie quotidienne. On a notamment observé une prolifération de lunettes connectées, telles que les lunettes AR Leion Hey 2 de LLVision pour la traduction, les Inmo Air 3 avec leur guide d'ondes couleur intégrant un pavé tactile, et les lunettes AR Vuzix compatibles avec les verres correcteurs. Des wearables innovants comme les écouteurs neuronaux Naqi permettent le contrôle via des gestes subtils tels que l'inclinaison de la tête ou le clignement des yeux, offrant une « alternative non invasive à un implant cérébral ». Le bracelet MiMiG de Neuranics utilise des capteurs avancés pour un contrôle gestuel intuitif, et la bague IA Vocci enregistre, transcrit et résume des conversations. Le lancement de Qira, l'assistant IA de Lenovo, conçu pour fonctionner sur les appareils Lenovo et Motorola et « vous accompagner sur vos PC, tablettes, smartphones, wearables et bien plus encore », indique davantage comment les humains intégreront de plus en plus l'IA dans leur quotidien.

Les grandes visions technologiques ont évolué des concepts théoriques vers des applications pratiques, ayant un impact sur tout, de l'efficacité au travail et de l'allongement de « l'espérance de vie en bonne santé » à la résolution de problèmes mondiaux complexes. Si l'IA est le moteur de ces possibilités, « la touche humaine reste essentielle ». Le CES a souligné que la société évolue aux côtés du « secteur de l'IA, qui pèse des milliers de milliards de dollars », marquant « le début d'un nouveau chapitre où la technologie et l'humanité se conjuguent, et où les mondes numérique et physique se rejoignent enfin ». Cela implique que les marques doivent s'adapter à des expériences de plus en plus personnalisées et pilotées par l'IA, et tirer parti de ces avancées pour leur croissance, alors que les développements devraient s'accélérer.

CES 2026 : VML, Mazda & Adobe

Adobe Mazda VML CES 01

Animée par Jon Cook, PDG de VML, cette table ronde instructive a exploré l'avenir des expériences personnalisées pilotées par l'IA, et la manière dont les plateformes d'expérience inégalées d'Adobe, combinées aux stratégies client de pointe de VML et à l'expertise marketing centrée sur l'audience de Mazda North American Operations, permettent de développer une personnalisation de nouvelle génération à grande échelle.

CES 2026 : La Magie des Médias avec Brian Lesser de WPP

Brian Lesser CES 01

Brian Lesser, PDG de WPP Media, a animé une table ronde pour explorer la feuille de route de WPP Media en faveur d'une croissance durable des marques dans une économie propulsée par l'IA. Découvrez le point de vue « à contre-courant » de Brian : dans un monde marketing saturé par l'IA, c'est le média – et non la technologie seule – qui détermine quelles marques perdurent.

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